Na čem pracujeme


Workshopy - 2019

přidáno: 10. 7. 2019 11:28, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 15. 7. 2019 2:28 ]

Máme za sebou další várku celodenních workshopů. Ty letošní byly zaměřeny hlavně na programování. Zopakovali jsme si L-systém, který je zajímavou ukázkou využití matematiky v praxi. Deváťáci si pro mladší ročníky připravili různé workshopy a ukázky se zaměřením na programování her, ale i 3D tvorby. Letos to jsme si vyzkoušeli:
  • Lindermayer systém v programovacím jazyku Python, implementace formální gramatiky,
  • programování jednoduché hry v jazyku Python, (Adam, 9.A)
  • seznámení s programováním v herním enginu Unity, (Adam, 9.A)
  • úprava klienta Minecraft a MCP v programovacím jazyku Java, (Adam, 9.A)
  • vývoj a tvorba scény v herním enginu Quine,  (Ondřej, Renderwaves)
  • proces tvorby 3D modelu a tisku na 3D tiskárnách, (Milan, 9.A)
  • základ modelování v Cinema 4D,  (Milan, 9.A)
  • agilní techniky vývoje.
Starší žáci mohli ukázat mladším co už umí a vyzkoušet si jak workshopy vést. Pokud se v IT neorientujete a chcete si udělat aspoň nějakou představu co konkrétně studenti dělali, shlédněte krátké zrychlené video s ukázkami jednotlivých témat.

Video obsahuje neuspořádaný sestřih části workshopů pro naše studenty. Tzn. trochu živého natáčení, ale hlavně co se dělo na počítačových obrazovkách. Uvidíte co žáci reálně dělali.

Herní engine - Gymnázium Český Těšín

přidáno: 11. 6. 2019 6:17, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 13. 6. 2019 0:40 ]

Dnes (11. 6. 2019) jsme pořádali pro studenty gymnázia v Českém Těšíně tématický workshop pod vedením Renderwaves se zaměřením na programování 3D her a 3D prostředí. Workshop vedl Ondřej Vaňka a asistenci a podporu zajišťovali žáci naší školy a SŠ INFOTECH (Adam a Samuel). Studenti se seznámili se základy nastavení a programování v herním prostředí Quine Engine. Přestože je tvorba v herních enginech souhrn komplexních dovedností a znalostí, vedli si studenti velmi dobře. Na konci dne měli naprogramovaný základ herního systému, jako je např.: scéna, kamera hráče, nastavené rotující světlo, apod. Vyzkoušeli si i základ fyzikální simulace padajících objektů.

Workshopy v roce 2019 a další aktuality

přidáno: 19. 5. 2019 4:02, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 12. 6. 2019 12:42 ]

Minulý týden (14. 5. 2019) jsme společně s SŠ INFOTECH pořádali workshop se zaměřením na programování 3D herního prostředí na námi vyvíjené platformě QUINE ENGINE (videotutoriál v přípravě). Workshop vedl Ondřej Vaňka a naši kluci asistovali a pomáhali ostatním workshop zvládnout. Celý workshop byl vyloženě programátorský, pro který Ondřej sestavil speciální build QE. Tvorbu scény a manipulací s ní bylo nutno zcela zvládnout pomocí programového kódu. Musím říct, že to studentům šlo docela dobře.

Nyní nás čeká podobný workshop pro gymnázium v Českém Těšíně a 6.6. budeme na krajské konferenci v Ostravě učitelské veřejnosti ukazovat jak lze i na základní škole zvládnout relativně náročnou tvorbu programu v prostředí herních enginů.

Taky hledáme šikovné studenty se zájmem o IT a jsou ochotni se učit a hlavně přemýšlet!

Samozřejmě tak jako každý rok i letos chystáme další sérii workshopů pro naše děti. Určitě znovu zopakujeme programování L-systémů (5 a 6. třídy), který se dětem líbí a který ukazuje reálné využití matematiky v praxi.Dále nás čeká programování v QE. Kluci z devátých ročníků si pro své mladší spolužáky připravují ukázku programování v herním prostředí UNITY a polygonální modelování v Cinema 4D. Expresso letos vynecháme.

Možná jste zaregistrovali, že jsme se letos nehlásili na soutěž, v programování. Prostě na to nezbyl čas. Tak možná příští rok.

Plně se totiž věnujeme našemu startupu zaměřenému na vývoj QE. Kluci se nám vrátili US-MAC v Silicon Valley. Jak se měli a co tam dělali se ještě pobavíme na našich workshopech. 

Mimochodem, určitě jste zaregistrovali, že se nám podařilo dostat do týmu ex-ředitele produkce Walt Disney Studios  potažmo ex-ředitele LucasArts/EA. Na trh uváděl např. Hvězdné války a Indiana Jones.

Pro Vás, tzn. pro naše studenty, jsme zpracovali shrnutí vývoje informatiky na škole za posledních deset let, ať vidíte, jak se situace překotně mění.

Protože jsme přepracovali celou IT infrastrukturu školy za  téměř 2 milióny, získali jsme a zároveň se nám uvolnily další zdroje pro naše školní experimenty. Připravujeme prostředí pro provoz virtuálních kontejnerů, což nám umožní další zajímavé experimenty. Taky se nám uvolnily nějaké HP přepínače, router MIkrotik + NASka, a můžeme si postavit něco jako síťový LAB. 

Např. bychom mohli zkusit agilní řízení projektů (Gitscrum, už se na tom pracuje).

Bez zajímavosti, není ani skutečnost, že jsme naše modely Třince, Vítkovic a Třineckých železáren uvolnili jako open-source na GitHubu. Mimo jiné proto, že se na nás obracejí studenti VŠ zda bychom jim nepomohli s tím čím oním:-)

Taky nás čeká přepracování těchto webových stránek. Kdo se toho ujme? :-)

Programování 3D her a grafiky

přidáno: 10. 2. 2019 3:13, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 10. 2. 2019 3:29 ]

3D grafika, modelování, tvorba her už tak nějak patří k výuce informatiky na naší škole. Za posledních 10 let kdy se této oblasti věnujeme udělala škola obrovský pokrok. V tomto článku jen stručně zmiňme např. tvorbu 3D modelu, který není jen pouhým modelem, ale je do něj prostřednictvím programu Quine Engine přidána další interaktivita, která umožňuje s objektem libovolně manipulovat. QE totiž nabízí možnost celou scénu a její objekty ovládat pomocí vlastního skriptovacího jazyka. To je dobrá zpráva, jelikož na platformě QE máme v úmyslu naše děti učit programovat 3D hry a tvořit virtuální světy.
Autorem programu je náš absolvent Ondřej Vaňka, který se jeho vývoji věnuji již několik let. Na vývoji se dnes již podílejí i další naši absolventi školy.
Současná verze programu, je již natolik pokročilá, že se s ní chystáme vstoupit na trh mobilních zařizení, kde prozatím podobný nástroj chybí.

V minulosti jste naše ukázky mohli vidět na Inventaréně 2016 a 2018.


JH

Odborná praxe studentů SŠ INFOTECH

přidáno: 6. 3. 2018 5:21, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 6. 3. 2018 5:37 ]

V minulých měsících dostali studenti SŠ INFOTECH možnost zůčastnit se formou odborné praxe projektu tvorby 3D interaktivní aplikace pro potřeby nadnárodní společnosti působící v oblasti automobilového průmyslu.


Během odborné praxe se studenti seznamovali s technikami, které jsou běžné při vývoji her a učili se je implementovat pro potřeby simulace průmyslových výrobků v prostředí programu Quine Engine.


Během praxe studenti řešili řadu běžných problému. Od jednoduchého vkládání objektů do virtuálního světa, až po manipulaci s různými nástroji pro ulehčení a zrychlení vývoje. Výrazně se podíleli např. na optimalizaci modelů pro potřeby enginu, která spočívá v redukci počtu polygonů dle realizovaného záměru.


Tzv. polygonová redukce spočívá ve snížení počtu bodů ze kterých se model skládá; z řádu statisíců na desetitisíce. Tento proces probíhá v opakujících se cyklech a behěm nich se vytvoří několik verzí modelu. Těchto několik verzí pak Quine Engin využije při zobrazování objektů ve scéně kamerou, v závislosti na jejich vzdálenosti. Takto optimalizovaný model umožní rychlejší vykreslení celé scény. Laicky řečeno, čím blíže se objekt (např. auto, osoba, apod.) nachází u kamery tím detailnější verze modelu je v enginu použita. Takto zpracovaný projekt výrazně zvyšuje efektivitu programu a real-time vykreslování.


Dále studenti řešili problémy spojené se špatně před-nastavenými animacemi, ať už se jednalo o chyby měřítek, jež ovlivňují velikost modelů ve scéně, nebo chyby spojené s načasováním animovaných sekvencí. Řešení těchto problému nemusí být vůbec jednoduché a obnáší někdy až detektivní práci.

                  Na obrázku můžeme vidět jak taková chyba vypadá (deformovaný cyklista).


Dále si studenti vyzkoušeli tvorbu nástrojů pro ulehčení vývoje. Jeden z těchto nástrojů například rozmístí objekty (v tomto případě odrazné sloupky) kolem křivky (cesty). Do nástroje vložíte objekt který chcete rozmístit, křivku podél které chcete tyto objekty rozmístit a kolik těchto objektů chcete rozmístit.


Jak vidno 3D tvorba interaktivní scény je často spojena s programováním, které je schopno při tvorbě vizualizace ušetřit mnoho času.


Samotná praxe probíhala pod taktovkou společnosti RenderWaves s.r.o., ZŠ Dany a Emila Zátopkových a za podpory SŠ INFOTECH.


Workshop Cinema 4D – Xpresso, Lindenmayerův systém

přidáno: 6. 5. 2017 13:58, autor: Jiří Heczko

Škola ve spolupráci s SŠ INFOTECH pořádá ve dnech 11 a 12. 5. 2017  (od 8 do 13:30hod) pro vybrané žáky pátých až devátých ročníků celodenní kombinovaný workshop zaměřený na matematiku, programováni a 3D modelování. Jde o dva souběžně probíhající workshopy.

První z nich je zaměřen na tvorbu “výrazů” v prostředí Cinema 4D  Xpresso, které nabízí zajímavé možnosti tvorby kreativních scén, jež klasickými prostředky (papír, 2D programy, apod.) nejsou možné. Xpresso kombinuje: vizuální bloky, programovací jazyk Python a 3D objekty, čímž zvyšuje porozumění o vztazích mezi komponentami ve scéně. Tyto dovednosti jsou dnes velmi žádané, protože kombinují kreativitu, estetiku, programování, matematiku, logiku a efektivitu v jeden celek.

Druhý workshop je zaměřen na zvládnutí Lindenmayerova systému. Žáci si budou moci reálně vyzkoušet matematický aparát v praxi. Cílem je přiblížit abstraktní jazyk matematiky. Jeho účastníci by si měli projít všemi fázemi myšlenkových stavů od naprostého neporozumění a mlhavé představy o řešeném problému. Poté se pokusí o  jeho praktické, tzn. reálné uchopení, následně jeho postupné zobecnění a zabstraktnění, (ovšem stále prakticky vnímatelné: grafická reprezentace). To vše zakončené odhalením provázanosti mezi matematickým vyjádřením a jeho praktickou realizací.

V případě zájmu nás můžete v tyto dny mezi 12 a 13 hodinou navštívit.

Oba workshopy odstraňují výukový formalismus jenž způsobuje uchovávání znalostí jako izolovaná fakta, což znamená, že je nelze smysluplně použít mimo školní lavice. Ve škole proto s dětmi pracujeme zejména na odpovídající hladině motivace, aby žáci měli zájem realizovat tzv. abstarkční zdvih (viz. např. Hejný).

Detaily jednotlivých workshopů:

Cinema 4D Workshop Xpresso – Ondřej Vaňka

Lindenmayerův systém – Jiří Heczko

Workshop Cinema 4D - Xpresso - 11. - 12. 5. 2017

přidáno: 1. 5. 2017 10:54, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 1. 5. 2017 10:56 ]


Workshop - Lindenmayerův systém - 11. - 12. 5. 2017

přidáno: 27. 4. 2017 2:38, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 1. 5. 2017 10:55 ]


Digital Media Conference 2014

přidáno: 23. 11. 2014 2:59, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 12. 2. 2015 13:06 ]

Zůčastnili jsme se naší oblíbené akce. Akce se konala v multikinu Premiere Cinemas v OC Hostivař. Nejvíce nás zaujaly přednášky Jana Buriánka, Pavla Zocha a Glenna Freye. Měli jsme možnost si osobně popvídat s některými osobnostmi české grafické scény.



Virtuální prohlídka školy

přidáno: 1. 9. 2014 13:42, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 1. 9. 2014 13:47 ]

1-10 of 40