Na čem pracujeme

Vítejte v technologickém parku.

přidáno: 23. 11. 2019 14:06, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 25. 11. 2019 8:02 ]

Naše škola ve spolupráci s Knihovnou Třinec a RenderWaves pořádá pro veřejnost ukázky současných technologií v oblasti IT. Programem Vás budou prováze žáci a absolventi naší školy a žáci SŠ INFOTECH. Uvídite, že Minecraft není jen hra, naši žáci v něm stavějí mechanická zařízení, elektroniku, programují, atd. Dále uvídíte:
využití matematiky, virtualizace, simulaci síťových útoků, virtualizaci hardware, herní engine Quine, Unity, 3D tisk a 3D modelování.

Aktuální program na:  https://informatika.zszatopkovych.eu/


Geogebra s VŠB - TU Ostrava

přidáno: 23. 11. 2019 13:43, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 25. 11. 2019 8:25 ]

V rámci výuky informatiky a programování jsme ve spolupráci s VŠB - TU Ostrava pro 30 žáků uspořádali workshop jak využít program Geogebra v matematice. Žáci si mohli pod vedením lektorů ze strojní fakulty ověřit užitečnost programu. Krom klasické geometrie, si žáci vyzkoušeli animace geometrických těles, logiku, nebo např. vytvoření stereo obrazu pro anaglyfické brýle. A můžeme říct, že dětem se worskhop velmi líbil. Workshop se konal 22. 11.2019

GitLab

přidáno: 2. 9. 2019 12:23, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 3. 9. 2019 4:26 ]

Zprovoznili jsme pro účely výuky vývoje software a programování webový Git repozitář GitLab. Na náš server Ubuntu 18.04 LTS jsme instalovali balíček omnibus.Verzování kódu a znalost agilních metodik vývoje software tvoří velmi důležitou dovednost ve světě informačních technologií. GitLab budeme chtít rovněž propojit s Kubernetes abychom si mohli odzkoušet Conitinuous Integration a Continuous Deployment.




ODOO - ERP

přidáno: 2. 9. 2019 11:29, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 18. 9. 2019 11:30 ]

Jen tak na hraní jsme si zprovoznili na našem serveru open-source podnikový informační systém ODOO. Celé řešení běží na systému Ubuntu Server 18.04 LTS. Systém jsme instalovali podle návodu na gateopenerp.com. Instalace až na drobné problémy proběhla bez problému:-) Žáci se mohou podívat jak takový podnikový systém vypadá, z jakých je složen komponent, jak se administruje, apod.



OpenShift pro vývoj přípraven.

přidáno: 16. 8. 2019 9:30, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 17. 8. 2019 12:23 ]

V mezičase prázdnin jsme si na náš server nainstalovali OpenShift (RedHat). Sever je určen pro výuku programování a žáci si vyzkouší jak se v dnešní době programuje. Jako inspiraci jsme použili návod: OpenShift for Developers.
Co je OpenShift, si zde vysvětlovat nebudeme. :-) Ale zjednodušeně řekněme, že jde o hromádku programů, které podporují a propojují vývoj aplikací. Detailněji např. zde.

Nastavení VLAN

přidáno: 9. 8. 2019 7:34, autor: Jiří Heczko

Některé záležitosti se nejlépe dělají o prázdninách:-) Kdo dnes dorazil do školy viděl celý postup přečíslování části sítě a nastavení nové VLAN. Tzn.:
  1. konfigurace DHCP na MS Win SRV,
  2. nastavení přepínačů
  3. konfigurace routeru/FW a nastavení politik,
  4. test sítě, ......
Umět konfigurovat síťové prvky a mít aspoň základní znalosti jejich provozu se vždy hodí. A to jak doma, tak v práci. Zejména v době Internetu a nástupu tzv. Internetu věcí (IoT) a tzv. Průmyslu 4.0, což znamená obrovské množství prvků instalovaných v budovách, výrobních linkách, apod., které jsou vzájemně propojeny, spolu kominukují a odesílají po sítí obrovské množství dat. Může jít o různé, senzory, čidla, kamery, ovladače různých přístrojů, atd.

Je to děsně jednoduché , jh


Workshopy - 2019

přidáno: 10. 7. 2019 11:28, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 18. 7. 2019 7:59 ]

Máme za sebou další várku celodenních workshopů. Ty letošní byly zaměřeny hlavně na programování. Zopakovali jsme si L-systém, který je zajímavou ukázkou využití matematiky v praxi. Deváťáci si pro mladší ročníky připravili různé workshopy a ukázky se zaměřením na programování her, ale i 3D tvorby. Letos to jsme si vyzkoušeli:
  • Lindermayer systém v programovacím jazyku Python, implementace formální gramatiky,
  • programování jednoduché hry v jazyku Python, (Adam, 9.A)
  • seznámení s programováním v herním enginu Unity, (Adam, 9.A)
  • úprava klienta Minecraft a MCP v programovacím jazyku Java, (Adam, 9.A)
  • vývoj a tvorba scény v herním enginu Quine,  (Ondřej, Renderwaves)
  • proces tvorby 3D modelu a tisku na 3D tiskárnách, (Milan, 9.A)
  • základ modelování v Cinema 4D,  (Milan, 9.A)
  • agilní techniky vývoje.
Starší žáci mohli ukázat mladším co už umí a vyzkoušet si jak workshopy vést. Pokud se v IT neorientujete a chcete si udělat aspoň nějakou představu co konkrétně studenti dělali, shlédněte krátké zrychlené video s ukázkami jednotlivých témat.

Video obsahuje neuspořádaný sestřih části workshopů pro naše studenty. Tzn. trochu živého natáčení, ale hlavně co se dělo na počítačových obrazovkách. Uvidíte co žáci reálně dělali.

Herní engine - Gymnázium Český Těšín

přidáno: 11. 6. 2019 6:17, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 13. 6. 2019 0:40 ]

Dnes (11. 6. 2019) jsme pořádali pro studenty gymnázia v Českém Těšíně tématický workshop pod vedením Renderwaves se zaměřením na programování 3D her a 3D prostředí. Workshop vedl Ondřej Vaňka a asistenci a podporu zajišťovali žáci naší školy a SŠ INFOTECH (Adam a Samuel). Studenti se seznámili se základy nastavení a programování v herním prostředí Quine Engine. Přestože je tvorba v herních enginech souhrn komplexních dovedností a znalostí, vedli si studenti velmi dobře. Na konci dne měli naprogramovaný základ herního systému, jako je např.: scéna, kamera hráče, nastavené rotující světlo, apod. Vyzkoušeli si i základ fyzikální simulace padajících objektů.

Workshopy v roce 2019 a další aktuality

přidáno: 19. 5. 2019 4:02, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 12. 6. 2019 12:42 ]

Minulý týden (14. 5. 2019) jsme společně s SŠ INFOTECH pořádali workshop se zaměřením na programování 3D herního prostředí na námi vyvíjené platformě QUINE ENGINE (videotutoriál v přípravě). Workshop vedl Ondřej Vaňka a naši kluci asistovali a pomáhali ostatním workshop zvládnout. Celý workshop byl vyloženě programátorský, pro který Ondřej sestavil speciální build QE. Tvorbu scény a manipulací s ní bylo nutno zcela zvládnout pomocí programového kódu. Musím říct, že to studentům šlo docela dobře.

Nyní nás čeká podobný workshop pro gymnázium v Českém Těšíně a 6.6. budeme na krajské konferenci v Ostravě učitelské veřejnosti ukazovat jak lze i na základní škole zvládnout relativně náročnou tvorbu programu v prostředí herních enginů.

Taky hledáme šikovné studenty se zájmem o IT a jsou ochotni se učit a hlavně přemýšlet!

Samozřejmě tak jako každý rok i letos chystáme další sérii workshopů pro naše děti. Určitě znovu zopakujeme programování L-systémů (5 a 6. třídy), který se dětem líbí a který ukazuje reálné využití matematiky v praxi.Dále nás čeká programování v QE. Kluci z devátých ročníků si pro své mladší spolužáky připravují ukázku programování v herním prostředí UNITY a polygonální modelování v Cinema 4D. Expresso letos vynecháme.

Možná jste zaregistrovali, že jsme se letos nehlásili na soutěž, v programování. Prostě na to nezbyl čas. Tak možná příští rok.

Plně se totiž věnujeme našemu startupu zaměřenému na vývoj QE. Kluci se nám vrátili US-MAC v Silicon Valley. Jak se měli a co tam dělali se ještě pobavíme na našich workshopech. 

Mimochodem, určitě jste zaregistrovali, že se nám podařilo dostat do týmu ex-ředitele produkce Walt Disney Studios  potažmo ex-ředitele LucasArts/EA. Na trh uváděl např. Hvězdné války a Indiana Jones.

Pro Vás, tzn. pro naše studenty, jsme zpracovali shrnutí vývoje informatiky na škole za posledních deset let, ať vidíte, jak se situace překotně mění.

Protože jsme přepracovali celou IT infrastrukturu školy za  téměř 2 milióny, získali jsme a zároveň se nám uvolnily další zdroje pro naše školní experimenty. Připravujeme prostředí pro provoz virtuálních kontejnerů, což nám umožní další zajímavé experimenty. Taky se nám uvolnily nějaké HP přepínače, router MIkrotik + NASka, a můžeme si postavit něco jako síťový LAB. 

Např. bychom mohli zkusit agilní řízení projektů (Gitscrum, už se na tom pracuje).

Bez zajímavosti, není ani skutečnost, že jsme naše modely Třince, Vítkovic a Třineckých železáren uvolnili jako open-source na GitHubu. Mimo jiné proto, že se na nás obracejí studenti VŠ zda bychom jim nepomohli s tím čím oním:-)

Taky nás čeká přepracování těchto webových stránek. Kdo se toho ujme? :-)

Programování 3D her a grafiky

přidáno: 10. 2. 2019 3:13, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 10. 2. 2019 3:29 ]

3D grafika, modelování, tvorba her už tak nějak patří k výuce informatiky na naší škole. Za posledních 10 let kdy se této oblasti věnujeme udělala škola obrovský pokrok. V tomto článku jen stručně zmiňme např. tvorbu 3D modelu, který není jen pouhým modelem, ale je do něj prostřednictvím programu Quine Engine přidána další interaktivita, která umožňuje s objektem libovolně manipulovat. QE totiž nabízí možnost celou scénu a její objekty ovládat pomocí vlastního skriptovacího jazyka. To je dobrá zpráva, jelikož na platformě QE máme v úmyslu naše děti učit programovat 3D hry a tvořit virtuální světy.
Autorem programu je náš absolvent Ondřej Vaňka, který se jeho vývoji věnuji již několik let. Na vývoji se dnes již podílejí i další naši absolventi školy.
Současná verze programu, je již natolik pokročilá, že se s ní chystáme vstoupit na trh mobilních zařizení, kde prozatím podobný nástroj chybí.

V minulosti jste naše ukázky mohli vidět na Inventaréně 2016 a 2018.


JH

1-10 of 46