Programování 3D her a grafiky

přidáno: 10. 2. 2019 3:13, autor: Jiří Heczko   [ aktualizováno 10. 2. 2019 3:29 ]
3D grafika, modelování, tvorba her už tak nějak patří k výuce informatiky na naší škole. Za posledních 10 let kdy se této oblasti věnujeme udělala škola obrovský pokrok. V tomto článku jen stručně zmiňme např. tvorbu 3D modelu, který není jen pouhým modelem, ale je do něj prostřednictvím programu Quine Engine přidána další interaktivita, která umožňuje s objektem libovolně manipulovat. QE totiž nabízí možnost celou scénu a její objekty ovládat pomocí vlastního skriptovacího jazyka. To je dobrá zpráva, jelikož na platformě QE máme v úmyslu naše děti učit programovat 3D hry a tvořit virtuální světy.
Autorem programu je náš absolvent Ondřej Vaňka, který se jeho vývoji věnuji již několik let. Na vývoji se dnes již podílejí i další naši absolventi školy.
Současná verze programu, je již natolik pokročilá, že se s ní chystáme vstoupit na trh mobilních zařizení, kde prozatím podobný nástroj chybí.

V minulosti jste naše ukázky mohli vidět na Inventaréně 2016 a 2018.


JH
Comments