Máme za sebou další várku celodenních workshopů. Ty letošní byly zaměřeny hlavně na programování. Zopakovali jsme si L-systém, který je zajímavou ukázkou využití matematiky v praxi. Deváťáci si pro mladší ročníky připravili různé workshopy a ukázky se zaměřením na programování her, ale i 3D tvorby. Letos to jsme si vyzkoušeli:
- Lindermayer systém v programovacím jazyku Python, implementace formální gramatiky,
- programování jednoduché hry v jazyku Python, (Adam, 9.A)
- seznámení s programováním v herním enginu Unity, (Adam, 9.A)
- úprava klienta Minecraft a MCP v programovacím jazyku Java, (Adam, 9.A)
- vývoj a tvorba scény v herním enginu Quine, (Ondřej, Renderwaves)
- proces tvorby 3D modelu a tisku na 3D tiskárnách, (Milan, 9.A)
- základ modelování v Cinema 4D, (Milan, 9.A)
- agilní techniky vývoje.
Starší žáci mohli ukázat mladším co už umí a vyzkoušet si jak workshopy vést. Pokud se v IT neorientujete a chcete si udělat aspoň nějakou představu co konkrétně studenti dělali, shlédněte krátké zrychlené video s ukázkami jednotlivých témat.
Video obsahuje neuspořádaný sestřih části workshopů pro naše studenty. Tzn. trochu živého natáčení, ale hlavně co se dělo na počítačových obrazovkách. Uvidíte co žáci reálně dělali.